GTA 6: Lokales Wetter, Stürme und öffentliche Verkehrsmittel für ein glaubwürdigeres Leonida
Rockstar beschreibt Wolken, die sich je nach Wind verändern, Straßen, die nach und nach trocknen, und öffentliche Verkehrsmittel, die in Leonida genutzt werden können.
Rockstar beschreibt Wolken, die sich je nach Wind verändern, Straßen, die nach und nach trocknen, und öffentliche Verkehrsmittel, die in Leonida genutzt werden können.
Ein Regenschauer, der nicht mehr die ganze Karte durchnässt
Rockstar hat in Edge eine umfassende Weiterentwicklung des Wetters vorgestellt. Statt einfach zwischen blauem Himmel und Regen zu wechseln, verändern sich die Wolkenformationen in GTA 6 abhängig von Wind, Luftfeuchtigkeit, Nebel, Tageszeit und Jahreszeit. Während sich weiter entfernt ein Gewitter bildet, kann es in einer anderen Gegend sonnig bleiben. Spieler können sich so einem Sturm nach und nach nähern, anstatt zu erleben, dass sich das Wetter überall gleichzeitig ändert.
Der Regen hinterlässt Spuren
Straßen werden nass, Fassaden tropfen auch nach einem Schauer weiter und die Oberflächen trocknen unterschiedlich schnell. Der Wind beeinflusst Bäume, Wellen und das Verhalten der Boote. In manchen geschützten Gebieten ist das Wasser ruhiger, während Boote andernorts durchgeschüttelt werden können. Auch Fluggeräte kommen nicht zu kurz: Widrige Wetterbedingungen können ihren Flug beeinträchtigen und ihnen bei längerer Belastung leichte Schäden zufügen.
Die Stadt auf andere Weise erkunden
Die Vorschau von Edge erwähnt außerdem nutzbare Busse und Züge. Das ist keine Nebensächlichkeit: Eine echte Verkehrslinie ermöglicht es, Stadtteile neu zu entdecken, ohne ständig selbst zu fahren. Rockstar möchte, dass Spieler ein Gebiet durchqueren, das seinen eigenen Alltag beibehält – ob sie ein Fahrzeug nehmen, zu Fuß unterwegs sind oder einfach eine Szene auf der Straße beobachten.
Ein Versprechen, das sich erst mit der Zeit bewerten lässt
Wie häufig Stürme auftreten, wie weit die Verkehrsnetze reichen und wie regelmäßig die Fahrpläne sind, wurde bislang nicht öffentlich dokumentiert. Es bleibt abzuwarten, wie diese Systeme bei Missionen zusammenspielen und inwieweit Passanten ihr Verhalten dem Wetter anpassen. Diese Aspekte müssen im Spiel überprüft werden, statt sie als grenzenlose Funktionen darzustellen.
Ebenfalls lesenswert: die Karte und die Regionen von Leonida
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