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Teléfono sostenido físicamente
La interfaz del teléfono puede aparecer como un objeto real en las manos del personaje.
Conducción, policía, combate y progresión.
En los documentos del juego se mencionan garajes personales con espacio para equipamiento.
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La interfaz del teléfono puede aparecer como un objeto real en las manos del personaje.
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Las previews mencionan intermediarios capaces de comprar bienes robados.
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Jason y Lucia son dos protagonistas jugables, con alternancia prevista entre ambos. El cambio de personaje se presenta como una mecánica central de GTA VI. Documentaremos las reglas exactas en el juego y las situaciones en las que la elección está limitada.
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La relación entre los dos protagonistas va más allá de las secuencias de atracos. La información pública menciona momentos de relax y actividades compartidas. No se han especificado los efectos concretos en la trama sin una secuencia relacionada.
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Las actividades deportivas y los ejercicios forman parte de la vida cotidiana de los personajes.
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Los animales pueden ser objeto de observaciones y descubrimientos específicos. La información sobre la fauna menciona un sistema de observación y animales repartidos en distintas categorías de descubrimiento. Las fichas de especies no muestran ubicaciones falsas.
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Leonida presenta un clima con lluvias intensas y tormentas tropicales. Los avances de GTA VI describen precipitaciones, vientos fuertes y efectos meteorológicos generalizados. Esta sección seguirá la evolución de las condiciones y su posible impacto en las actividades.
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Un menú contextual permite interactuar con los coches con mayor precisión.
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Los vehículos con motor disponen de un sistema de combustible, y los eléctricos se pueden recargar. Las presentaciones mencionan indicadores, gasolineras y puntos de recarga para los modelos eléctricos. El funcionamiento preciso de cada coche se detallará en su ficha de vehículo.
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El perfil criminal sigue las decisiones de Jason y Lucia durante sus actividades. Este sistema se describe como distinto del nivel de búsqueda. Las acciones del jugador contribuyen a un perfil propio de los protagonistas, aunque no se conocen todos sus efectos narrativos concretos.
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La policía utiliza pistas e información de identificación, además de la persecución inmediata. Las descripciones de la jugabilidad de GTA VI distinguen entre las estrellas de búsqueda y los datos de identificación recopilados por las fuerzas del orden. Cambiarse de ropa o de vehículo no necesariamente sirve para despistar respecto a todas esas pistas.
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El robo de vehículos puede darse en varias situaciones, según la seguridad y las herramientas disponibles. Las presentaciones de GTA VI distinguen entre robar un vehículo ocupado y acceder a un coche estacionado y protegido. Algunos sistemas de cierre requieren herramientas específicas para poder forzarlos.
Las 13 fichas aparecen en esta página.