GTA 6: több bejárható belső tér, és egy város, amely reagál a tetteidre
Házak, üzletek, járókelők és utcai jelenetek: az Edge riportja megmutatja, miért lehet fontosabb Leonida sűrűsége, mint a mérete.
Házak, üzletek, járókelők és utcai jelenetek: az Edge riportja megmutatja, miért lehet fontosabb Leonida sűrűsége, mint a mérete.
Egy világ, amely nem ér véget a homlokzatoknál
Leonida mérete minden figyelmet magára von, de a Rockstar egy másik változást is előkészít: megsokszorozza a bejárható helyszíneket. Az Edge-nek a játék fejlesztői elmondták, hogy a felfedezhető belső terek száma látványosan nőtt a korábbi részekhez képest. Arra azonban semmi sem utal, hogy Vice City minden lakása, üzlete vagy ajtaja nyitva állna. Az ígéret egy érezhetően kevésbé díszletszerű városról szól, nem pedig olyan szimulációról, ahol minden épületbe be lehet jutni.
A járókelők már nem puszta statiszták
A 90 perces bemutató során Jason összefut egy férfival, aki a kutyáját sétáltatja. Egy hosszan tartó pillantás is elég ahhoz, hogy a férfi szóban reagáljon, miközben az állat rövid ideig üldözi a karaktert. Egy másik helyszínen már folyamatban van egy letartóztatás, amelyet nem Jason kezdeményezett. Ezek az apró jelenetek jól mutatják, milyen fontos szerepet szán a Rockstar a spontán eseményeknek: azoknak a rögtönzött történeteknek, amelyek több rendszer találkozásából születnek.
A reakciók a helyzettől függenek
Egy járókelő fegyveres játékossal szembeni viselkedése is árnyaltabbá válik. Más reakciót vált ki, ha valaki feltűnően a kezében tart egy fegyvert, mint ha a hátára akasztva viseli. Egyesek odébbállnak, mások tiltakoznak, a rendőrség pedig nem reagál automatikusan minden gyanús viselkedésre. A hitelesség itt a szemtanúkon, a körülményeken és a terjedő információkon múlik.
Miért fontos ez a játékosoknak?
Lehet, hogy több tíz óra játék után éppen ezekre a részletekre figyelünk majd fel a leginkább: egy üzletre, ahol váratlan interakcióba botlunk, egy elkerült összetűzésre vagy egy utcai eseményre, amely megzavarja az utunkat. A bejárható belső terek és az egyedi NPC-k pontos száma egyelőre nem ismert. Megjelenéskor a wikink a valóban bejárható helyszíneket dokumentálja majd, és nem gyárt hamis adatlapokat az előzetesekben látott díszletekből.
JÁTÉKOSOK VÉLEMÉNYE
Értékeld a Wiki bejegyzéseit, és beszélgess az ellenőrzött felfedezésekről. A hozzászólásokat közzététel előtt ellenőrizzük.
OSZD MEG A VÉLEMÉNYED
Minden hozzászólást moderátor ellenőriz a közzététel előtt.
Jelentkezz be ingyenes fiókkal a hozzászóláshoz.
HOZZÁSZÓLÁSOK
0 jóváhagyott hozzászólásMég nincs jóváhagyott hozzászólás. Légy te az első!