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GTA 6: mais interiores e uma cidade que reage às suas ações

Casas, comércios, pedestres e cenas de rua: na reportagem da Edge, entenda por que a densidade de Leonida pode importar mais do que seu tamanho.

NOTÍCIAS Leonida Gang · Ilustração original não oficial
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UNIVERSOLEONIDA
Atualizado30/10/2026
O ESSENCIAL

Casas, comércios, pedestres e cenas de rua: na reportagem da Edge, entenda por que a densidade de Leonida pode importar mais do que seu tamanho.

Visão detalhada

Um mundo que vai além das fachadas

A extensão de Leonida chama a atenção de todos, mas a Rockstar também prepara outra evolução: multiplicar os espaços que podem ser visitados. Na Edge, os responsáveis pelo jogo explicam que o número de interiores exploráveis aumentou de forma espetacular em comparação com os episódios anteriores. No entanto, nada permite afirmar que todos os apartamentos, comércios ou portas de Vice City estarão acessíveis. A promessa é de uma cidade bem menos decorativa, não de uma simulação em que todos os edifícios estariam abertos.

Os pedestres não são mais meros figurantes

Durante a demonstração de 90 minutos, Jason cruza com um homem passeando com o cachorro. Um olhar prolongado basta para provocar uma reação verbal, enquanto o animal persegue brevemente o personagem. Em outro lugar, uma prisão já está acontecendo sem que Jason a tenha provocado. Essas pequenas cenas mostram a importância que a Rockstar dá às situações emergentes, histórias improvisadas que surgem do encontro entre vários sistemas.

Reações que dependem do contexto

A atitude de um pedestre diante de um jogador armado também se torna mais sutil. Uma arma carregada ostensivamente na mão não provoca exatamente a mesma reação que uma arma guardada nas costas. Algumas pessoas se afastam, outras protestam, e a polícia não é acionada automaticamente a cada comportamento suspeito. A credibilidade depende das testemunhas, das circunstâncias e das informações que circulam.

Por que isso importa para os jogadores

Talvez sejam esses detalhes que mais chamem a atenção depois de dezenas de horas: um comércio que oferece uma interação inesperada, uma briga evitada ou um evento de rua que atrapalha o trajeto. O número exato de interiores e NPCs únicos ainda precisa ser confirmado. No lançamento, nosso wiki documentará os locais realmente visitáveis, em vez de transformar cenários vistos em um trailer em páginas falsas.

Leia também: o tamanho do mapa de Leonida

FONTES E REFERÊNCIAS
  1. www.gamesradar.com ↗
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