GTA 6: clima local, tempestades e transporte público para uma Leonida mais realista
A Rockstar descreve nuvens que se movem conforme o vento, estradas que secam gradualmente e transporte público utilizável em Leonida.
A Rockstar descreve nuvens que se movem conforme o vento, estradas que secam gradualmente e transporte público utilizável em Leonida.
Uma chuva que não molha o mapa inteiro
A Rockstar detalhou à revista Edge uma grande evolução no sistema climático. Em vez de simplesmente alternar entre céu azul e chuva, GTA 6 fará as formações de nuvens evoluírem de acordo com o vento, a umidade, o nevoeiro, a hora do dia e a estação do ano. Uma área pode continuar ensolarada enquanto uma tempestade se forma mais adiante. Assim, o jogador poderá se aproximar gradualmente de uma tempestade, em vez de ver o clima mudar em todos os lugares ao mesmo tempo.
A chuva deixa marcas
As estradas ficam molhadas, as fachadas continuam pingando depois de uma chuva e as superfícies não secam todas no mesmo ritmo. O vento afeta as árvores, as ondas e o comportamento das embarcações. Em algumas áreas protegidas, a água ficará mais calma; em outras, os barcos podem ser sacudidos. As aeronaves também não foram esquecidas: atravessar condições climáticas adversas pode atrapalhar o voo e causar danos leves se a exposição se prolongar.
Uma cidade para explorar de outras maneiras
A prévia da Edge também menciona ônibus e trens utilizáveis. Isso não é um detalhe trivial: uma linha de transporte de verdade permite redescobrir os bairros sem precisar dirigir o tempo todo. A Rockstar quer que o jogador atravesse um território que mantenha seus próprios costumes, seja usando um veículo, caminhando ou simplesmente observando uma cena de rua.
Uma promessa que precisa ser avaliada com o tempo
A frequência das tempestades, a extensão das redes de transporte e a regularidade dos horários ainda não foram documentadas publicamente. Resta saber como esses sistemas se combinarão durante as missões e até que ponto os pedestres adaptarão seu comportamento ao clima. Esses elementos serão verificados no jogo, em vez de serem apresentados como recursos ilimitados.
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