Neutralizaciones no letales
En los avances se mencionan acciones para someter a un adversario sin matarlo.
En los avances se mencionan acciones para someter a un adversario sin matarlo.
- Sistema
- Combate
- Tipo de presentación
- Avance de gameplay
Principio de la mecánica
En los avances se mencionan acciones para someter a un adversario sin matarlo. Este tipo de movimientos se diferencia de las armas de fuego y los golpes letales. Las animaciones disponibles y las restricciones se precisarán a partir del juego.
Lo que se sabe sobre su funcionamiento
En el caso de las neutralizaciones no letales, las descripciones disponibles deben leerse distinguiendo entre lo que se muestra en una secuencia y lo que constituye una acción realmente controlable. El funcionamiento preciso, los controles, los límites y las consecuencias para la progresión solo se podrán determinar mediante demostraciones verificables o pruebas en el juego.
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