Transitions fluides entre jeu et cinématique
La réalisation semble privilégier des passages sans coupure visible entre action et scène narrative.
La réalisation semble privilégier des passages sans coupure visible entre action et scène narrative.
- Système
- Présentation
- Type de présentation
- Preview de gameplay
Principe de la mécanique
La réalisation semble privilégier des passages sans coupure visible entre action et scène narrative. Cette approche permettrait de conserver la continuité visuelle pendant certaines séquences. L'effet ne garantit pas que toutes les cinématiques soient jouables.
Ce que l'on sait du fonctionnement
Pour Transitions fluides entre jeu et cinématique, les descriptions disponibles doivent être lues en distinguant ce qui est montré dans une séquence de ce qui constitue une action réellement contrôlable. Le fonctionnement précis, les commandes, les limites et les conséquences sur la progression ne seront établis qu'avec des démonstrations vérifiables ou des essais en jeu.
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